上一篇 Three.js 3D Library (2) 模型實作 我們建立了行星動畫,接下來試著加入發光效果,讓畫面更吸睛~
UnrealBloomPass 發光效果
Three.js 提供了強大的渲染引擎和豐富的功能,其中後製(Post-processing)是在渲染到螢幕前對畫面進行一些處理,再將畫面渲染到螢幕上,以達到特定的視覺效果,UnrealBloomPass 是其中一個後製功能,可以打造出逼真的發光效果。
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Three.js 提供了強大的渲染引擎和豐富的功能,其中後製(Post-processing)是在渲染到螢幕前對畫面進行一些處理,再將畫面渲染到螢幕上,以達到特定的視覺效果,UnrealBloomPass 是其中一個後製功能,可以打造出逼真的發光效果。
依照上一篇 Three.js 3D Library (1) 基本介紹 介紹了製造 3D 圖形的基本元素,接下來進行實作吧!
開始實作之前,必須先了解 Three.js 使用 右手座標系統 Right-Hand Coordinate 來定義 3D 空間:
X軸:向右為正方向,Y軸:向上為正方向,Z軸:向外為正方向
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